Programování v aplikaci Scratch Junior si vyzkoušeli páťáci v hodině informatiky. Vymysleli si příběh „ Co se děje pod vodou“. Předlohou jim byly kouzelné ryby, které si namalovali v hodině výtvarné výchovy. Ty pak ještě využili v jazyce českém, aby si připomněli slohový útvar – popis.

V matematice se z nich stali lovci perel. Vypočítané perly kontrolovali na kalkulačce a navlékali na vodníkovi pentle. Došlo i na lovení ryb a dušiček. Pravopisné jevy si procvičili v písničce „Hastrmane, tatrmane“, kterou si pak společně zazpívali.

Foto, video a text Regína Hajná

Back To Top